Cyberpunk 2077: Phantom Liberty-baas Chimera kostte twee jaar ontwikkeling

Bevestigd door 4 bronnen
CD Projekt Red heeft ongeveer twee jaar besteed aan de ontwikkeling van het Chimera-tankbaasgevecht in de Phantom Liberty-uitbreiding voor Cyberpunk 2077. Game director Gabe Amatangelo vertelde in de officiële AnsweRED-podcast dat de confrontatie gameplay, verhaal, artdirection en wereldbouw moest combineren, waardoor het team onderdelen herhaaldelijk aanpaste. Volgens artdirector Paweł Mielniczuk kende het gevecht vier versies; daarbij veranderden onder meer de uitrusting en wapens van de tank. Creative director Igor Sarzyński zei dat Chimera mogelijk een van de duurste art-assets is die de studio ooit heeft gemaakt.