PC-gamingmarkt in Japan groeit sterk, maar cijfers lopen uiteen

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Tegenstrijdige berichten: De bronnen verschillen over de groeipercentage; de in één bron genoemde omzetbedragen en 134 procent groei zijn bovendien niet onderling consistent.
Een voorlopig rapport van de Computer Entertainment Supplier’s Association wijst op een sterke groei van de Japanse pc-gamingmarkt sinds 2021. De beschikbare berichtgeving is echter niet eensluidend over de omvang: Kotaku spreekt van meer dan 200 procent groei in vier jaar, terwijl een andere weergave meldt dat de omzet steeg van ongeveer 132,1 miljard yen in 2021 naar 300 miljoen yen in 2025 en dit als circa 134 procent groei duidt. Die bedragen en percentages lijken onderling niet volledig te rijmen. Wereldwijde Steam-hits zoals Counter-Strike 2, Apex Legends en PUBG: Battlegrounds zouden belangrijke inkomstenbronnen zijn; Left 4 Dead en Terraria behoren volgens de gegevens tot de meest gespeelde titels. Monster Hunter Wilds is daarbij de enige Japanse game die prominent zou scoren op pc-omzet. Het volledige rapport wordt in december verwacht.