← Alle nieuwsberichten

Bungie erkent dat Marathon bij lancering te moeilijk was

Eén bron — niet bevestigd

Bungie heeft gezegd dat extraction shooter Marathon bij de lancering te moeilijk en te niche was om een breed publiek te bereiken. Senior design lead Kevin Yanes stelde dat de voortdurende cyclus van sterven voor veel spelers de enige ervaring werd, terwijl game director Del Chafe III de PvP-ervaring als vooral gericht op fanatieke spelers omschreef. Marathon laat spelers bij overlijden ook meegenomen uitrusting verliezen, wat de drempel verhoogde. Bungie werkt daarom aan ingrijpende aanpassingen, waaronder speciale PvE-modi, een team deathmatch-modus en een uitgebreide versie van het tutorialgebied Perimeter. Die opties moeten nieuwe spelers eerst bekendere spelvormen bieden voordat zij de traditionele extraction-modus proberen. De studio wil Marathon volgens de berichtgeving in elk geval tot 2027 blijven ondersteunen.

Lees verder bij de bronnen

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Vind je game bij bol

Gekoppelde games bij bol. Aanbod voor België.

Productgegevens van bol. Affiliate-links: RRoD kan commissie ontvangen bij een aankoop. Meer uitleg.

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Op basis van beschikbare OpenCritic-scores met minstens 3 reviews. Geen volledige ranglijst; kies Alle games voor titels zonder score.

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…