Bungie erkent dat Marathon bij lancering te moeilijk was

Eén bron — niet bevestigd
Bungie heeft gezegd dat extraction shooter Marathon bij de lancering te moeilijk en te niche was om een breed publiek te bereiken. Senior design lead Kevin Yanes stelde dat de voortdurende cyclus van sterven voor veel spelers de enige ervaring werd, terwijl game director Del Chafe III de PvP-ervaring als vooral gericht op fanatieke spelers omschreef. Marathon laat spelers bij overlijden ook meegenomen uitrusting verliezen, wat de drempel verhoogde. Bungie werkt daarom aan ingrijpende aanpassingen, waaronder speciale PvE-modi, een team deathmatch-modus en een uitgebreide versie van het tutorialgebied Perimeter. Die opties moeten nieuwe spelers eerst bekendere spelvormen bieden voordat zij de traditionele extraction-modus proberen. De studio wil Marathon volgens de berichtgeving in elk geval tot 2027 blijven ondersteunen.