Terugblik: Crash Bandicoot-level Boulders beïnvloedde chase-sequenties

Eén bron — niet bevestigd
Het Crash Bandicoot-level Boulders uit 1996 geldt volgens een terugblik als een vroeg sjabloon voor achtervolgingen waarin een personage naar de camera rent. Naughty Dog ontwikkelde die camerahoek in 1994 terwijl het experimenteerde met 3D-platforming voor de eerste PlayStation. Oprichters Andy Gavin en Jason Rubin wilden Crash vaker van voren tonen, zodat spelers zijn gezichtsuitdrukkingen konden zien, maar moesten daarbij oplossen hoe spelers naderende obstakels konden herkennen. De oplossing werd een korte, lineaire vlucht voor een achtervolgende rotsblok. De benadering keerde later terug in Naughty Dogs Uncharted-reeks; Uncharted 4 bevat bovendien een speelbare verwijzing naar Boulders. De terugblik noemt ook latere, vergelijkbare achtervolgingen uit onder meer Resident Evil, Uncharted en A Plague Tale als voorbeelden van de blijvende invloed van dit type levelontwerp.