Analyse: waarom NPC's zelden dezelfde loopsnelheid hebben als spelers

Eén bron — niet bevestigd
NPC's bewegen in games tijdens escortemissies of wandelingen van A naar B vaak niet precies even snel als het personage van de speler. De analyse bespreekt waarom dit terugkerende ontwerpprobleem bestaat en stelt dat de oorzaak juist voortkomt uit een oplossing binnen gameontwikkeling. Er wordt geen specifieke game, technische methode of nieuwe aanpassing genoemd.