Analyse: waarom NPC's zelden dezelfde loopsnelheid hebben als spelers
Eén bron — niet bevestigd
NPC's bewegen in games tijdens escortemissies of wandelingen van A naar B vaak niet precies even snel als het personage van de speler. De analyse bespreekt waarom dit terugkerende ontwerpprobleem bestaat en stelt dat de oorzaak juist voortkomt uit een oplossing binnen gameontwikkeling. Er wordt geen specifieke game, technische methode of nieuwe aanpassing genoemd.
Het laatste game-nieuws
🔥
Grootste verhalen vandaag
Bezig met laden…
— einde —
Zoek een game
release, platformen en alle relevante RRoD-berichten
Vind je game bij bol
Gekoppelde games bij bol. Aanbod voor België.
Productgegevens van bol. Affiliate-links: RRoD kan commissie ontvangen bij een aankoop. Meer uitleg.
Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren
Op basis van beschikbare OpenCritic-scores met minstens 3 reviews. Geen volledige ranglijst; kies Alle games voor titels zonder score.