← Alle nieuwsberichten

Analyse: waarom NPC's zelden dezelfde loopsnelheid hebben als spelers

Eén bron — niet bevestigd

NPC's bewegen in games tijdens escortemissies of wandelingen van A naar B vaak niet precies even snel als het personage van de speler. De analyse bespreekt waarom dit terugkerende ontwerpprobleem bestaat en stelt dat de oorzaak juist voortkomt uit een oplossing binnen gameontwikkeling. Er wordt geen specifieke game, technische methode of nieuwe aanpassing genoemd.

Laatste gamenieuws

Meer filters
Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…