← Alle nieuwsberichten

Analyse: waarom NPC's zelden dezelfde loopsnelheid hebben als spelers

Eén bron — niet bevestigd

NPC's bewegen in games tijdens escortemissies of wandelingen van A naar B vaak niet precies even snel als het personage van de speler. De analyse bespreekt waarom dit terugkerende ontwerpprobleem bestaat en stelt dat de oorzaak juist voortkomt uit een oplossing binnen gameontwikkeling. Er wordt geen specifieke game, technische methode of nieuwe aanpassing genoemd.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Vind je game bij bol

Gekoppelde games bij bol. Aanbod voor België.

Productgegevens van bol. Affiliate-links: RRoD kan commissie ontvangen bij een aankoop. Meer uitleg.

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Op basis van beschikbare OpenCritic-scores met minstens 3 reviews. Geen volledige ranglijst; kies Alle games voor titels zonder score.

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…