Yoko Taro kreeg vrije hand bij de ontwikkeling van NieR: Automata

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
NieR: Automata-regisseur Yoko Taro zegt dat Square Enix hem geen specifieke doelgroep oplegde voor de actie-rpg uit 2017. Daardoor kon hij naar eigen zeggen vooral de game maken die hij zelf wilde, terwijl hij probeerde zo veel mogelijk buiten beeld van de uitgever te blijven. Taro stelt dat de eerste NieR uit 2010, die op Xbox 360 en PS3 verschillende protagonisten had, commercieel niet sterk presteerde. Voor Automata combineerde het team toegankelijkere actie met de filosofische en duistere vertelstijl van de serie. De game werd vervolgens een commercieel succes en heeft meer dan 10 miljoen exemplaren verkocht. Taro omschrijft zijn eigen werk als normale games voor normale mensen, al denkt hij dat anderen het mogelijk vreemd vinden door iets in zijn eigen persoonlijkheid.