Yoko Taro maakte Nier: Automata naar eigen inzicht

Eén bron — niet bevestigd
Nier: Automata-regisseur Yoko Taro zegt dat hij voor de actie-rpg geen specifieke doelgroep van Square Enix kreeg opgelegd en daarom simpelweg de game maakte die hij zelf wilde. Hij probeerde daarbij, naar eigen zeggen, zo veel mogelijk buiten beeld van de uitgever te blijven. De eerste Nier uit 2010, die op Xbox 360 en PS3 verschillende protagonisten had, behaalde volgens Taro geen sterke verkoopresultaten. Met Nier: Automata uit 2017 koos het team vervolgens voor een toegankelijkere combinatie van actie en de kenmerkend filosofische, duistere vertelstijl van de reeks. De game groeide uit tot een commercieel succes met meer dan 10 miljoen verkochte exemplaren. Taro noemt zijn spellen zelf normale games voor normale mensen, maar denkt dat anderen ze als vreemd ervaren omdat er mogelijk „iets mis” met hem is.