CD Projekt Red bouwde Phantom Liberty rond de eindkeuze

Eén bron — niet bevestigd
Pawel Sasko, lead quest designer van Cyberpunk 2077: Phantom Liberty en associate game director van Cyberpunk 2, blikt terug op de ontwikkeling van de uitbreiding. CD Projekt Red stapte volgens hem af van een meer lineair ‘waterfall’-proces en werkte met multidisciplinaire teams waarin onder meer ontwerpers, schrijvers, art, audio en QA gezamenlijk aan content werkten. Voor het spionageverhaal in Dogtown putte het team inspiratie uit werken als Tinker Tailor Soldier Spy, James Bond, The Bourne Identity, Bridge of Spies en Ocean’s Eleven. Sasko zegt dat de ontwikkeling inhoudelijk werd opgebouwd vanuit de slotbeslissing tussen Songbird en Reed; scènes zijn daarvoor meerdere keren herschreven. De studio wilde beide personages tegenstrijdigheden, geheimen en begrijpelijke motieven geven, met duidelijkere vertakkingen en gevolgen dan in de basisgame, zonder een juiste keuze aan te wijzen.