WoW: Forever verdeelt quest-items eerlijker in groepen

Bevestigd door 4 bronnen
World of Warcraft: Forever krijgt een systeem dat quest-items in groepsverband voorspelbaarder over spelers verdeelt. Senior game designer Josh Greenfield zegt dat de basiswerking van quest-drops niet verandert, maar dat Blizzard achter de schermen een vorm van pechbescherming heeft toegevoegd. Spelers die langere tijd geen item krijgen terwijl groepsgenoten wel vooruitgang boeken, zouden daardoor vaker aan de beurt moeten komen. Het systeem werkt volgens Greenfield ongeveer als een afwisselende verdeling, zonder de willekeur en grind van de oorspronkelijke Vanilla-ervaring volledig weg te nemen. Blizzard stemt de functie nog af tijdens de bèta en wil groepsspel aantrekkelijker maken zonder het oorspronkelijke ontwerp ingrijpend te veranderen.