Diablo 5 legt nadruk op builds en planning boven directe actie

3 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Diablo 5 moet gevechten bieden waarin een doordachte personagebuild en langetermijnplanning zwaarder wegen dan snelle reflexen. Directeur Joe Shely zegt dat Blizzard uitdagingen wil ontwerpen die met de juiste build te overwinnen zijn, zodat investeringen in een personage centraal blijven staan. Daarmee zou de aanpak meer aansluiten bij Diablo en Diablo 2 dan bij het actievere gevechtsmodel van Diablo 4. De uitspraken volgen op kritiek van Chris Wilson, medeoprichter van Grinding Gear Games en oorspronkelijk ontwerper van Path of Exile, die stelde dat de reeks sinds Diablo 3 steeds sterker op directe actie is gaan leunen. Wilson sprak de hoop uit op een systeem dat meer rond builds draait.