Diablo 5 zet personagebuilds en planning centraal in gevechten

Bevestigd door 3 bronnen
Diablo 5-regisseur Joe Shely zegt dat Blizzard gevechten wil ontwerpen waarin een doordachte personagebuild en langetermijnplanning zwaarder wegen dan snelle reflexen. Volgens Shely moeten uitdagingen met de juiste build te overwinnen zijn, zodat investeringen in een personage centraal staan. Die benadering zou dichter aansluiten bij Diablo en Diablo 2 dan bij het actiegerichte gevechtsmodel van Diablo 4. De uitspraken volgen op kritiek van Chris Wilson, medeoprichter van Grinding Gear Games en oorspronkelijk ontwerper van Path of Exile, die vond dat de serie sinds Diablo 3 steeds meer op directe actie is gaan leunen en hoopte op een sterker buildgericht systeem. Blizzard kondigde Diablo 5 officieel aan tijdens BlizzCon 2026.