Opinie: Battlefield 2042 en No Man's Sky waren al vóór hun herstel waardevol

Eén bron — niet bevestigd
Een auteur blikt terug op de ervaring om games te waarderen voordat grote post-launchupdates ze volgens de bredere publieke opinie ‘repareerden’. Battlefield 2042 kreeg veel kritiek bij verschijning, waarna EA de maps aanpaste en de focus naar 64-speler-modi verschoof, maar de schrijver waardeerde juist de eenzame momenten op de 128-speler-maps, de gebrekkige physics en de Portal-modi. Ook No Man’s Sky werd na de lancering ingrijpend uitgebreid door Hello Games, onder meer met 32-speler-multiplayer en basisbouw. De auteur vond de geïsoleerde, vreemde sfeer van de oorspronkelijke versie echter uniek. Hello Games-oprichter Sean Murray zei eerder eveneens een zwak te hebben voor de ongewijzigde launchversie, die hij ‘esoterischer’ en vreemder noemt. Het stuk stelt dat ontwerpwijzigingen die aan verwachtingen voldoen niet hetzelfde zijn als puur technische problemen oplossen.