StarCraft krijgt volgens Dan Hay een verhalende openwereld-FPS

Eén bron — niet bevestigd
Blizzard werkt aan een nieuwe StarCraft-game die de traditionele real-time-strategieformule verruilt voor een openwereld-FPS. Creative director en general manager Dan Hay omschrijft het project als een losstaand, verhaalgedreven spel met een definitief einde, in plaats van een seizoensgebonden live-servicetitel. Het verhaal zou zich 70 jaar na StarCraft 2 in de Koprulu-sector afspelen. De genoemde releasedoelstelling is 2030, waardoor er nog weinig concrete details over de ontwikkeling bekend zijn.