Opinie: Big Walk benut asymmetrische co-op voor onverwachte momenten

Eén bron — niet bevestigd
Big Walk krijgt lof voor een asymmetrisch co-opmoment halverwege het puzzelspel, al bevat de bespreking een spoiler. Spelers moeten gezamenlijk knoppen indrukken om een deur te openen, maar één speler kan daarbij onverwacht in een beklemmende first-personvisie terechtkomen terwijl de andere deelnemers gewoon verder praten en niets ongewoons zien. Volgens de auteur ontstaat daardoor een vervreemdend effect: de getroffen speler probeert een ervaring uit te leggen die voor de rest van de groep niet bestaat. Het stuk pleit voor meer co-opgames die zulke bewust ongelijke, persoonlijke gebeurtenissen gebruiken om communicatie en verwarring tussen spelers onderdeel van de ervaring te maken.