← Alle nieuwsberichten

Control Resonant: ontwerpers lichten Strange York en zwaartekrachtgevechten toe

Eén bron — niet bevestigd

Ontwerpers van Remedy hebben toegelicht hoe de vormgeving en technologie van Control Resonant de gevechten, omgevingen en protagonist Dylan bepalen. Zijn krachten, waaronder Elevate en Reach, zijn bewust voorzien van onhandige animaties om te tonen dat ze inspanning kosten en Dylan menselijk te houden. De open spelwereld gebruikt een vervormde versie van Manhattan, door het team ‘Strange York’ genoemd: herkenbare locaties vormen er een contrast met paranatuurlijke gebieden. Vernietigbare en reagerende omgevingen moeten gevechten voelbaar maken, met onder meer opspattend vuil, water uit brandkranen en rondvliegend afval. De missie Sinkhole bouwt voort op het uitgangspunt dat ieder oppervlak waarop de speler kan lopen ook daadwerkelijk begaanbaar moet zijn, waardoor gevechten door een appartement met wisselende zwaartekracht voeren. Control Resonant verscheen volgens PlayStation Blog vorige week voor PlayStation 5.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Op basis van beschikbare OpenCritic-scores met minstens 3 reviews. Geen volledige ranglijst; kies Alle games voor titels zonder score.

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…