Astraea Oratio-directeur licht mobiele ontwerpfilosofie en Duel Trial toe

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Astraea Oratio-regisseur Im Jong-gyu heeft tijdens TGS 2026 de ontwerpfilosofie achter de mobiele urban-fantasygame toegelicht. Het team wil een titel maken die volgens hem daadwerkelijk prettig speelt op smartphones, terwijl narratief, illustraties en gameontwerp gelijktijdig worden ontwikkeld via een interne werkwijze die ‘lassen’ heet. De game combineert elementen van gal games met competitieve actie- en vechtgames; de Duel Trial is daarbij geïnspireerd op competitieve gevechten. Jong-gyu omschrijft de visuele en thematische richting als een moderne urban fantasy met invloeden uit het Heisei-tijdperk, bedoeld om tegelijk retro en modern aan te voelen.