Astraea Oratio: ontwikkelaar licht mobiele aanpak en 'lassen' toe

Eén bron — niet bevestigd
Game director Im Jong-gyu heeft tijdens TGS 2026 gesproken over de ontwikkeling van Astraea Oratio. Het team wil volgens hem een game maken die daadwerkelijk prettig is om op smartphones te spelen. Daarbij worden art, scenario en gameontwerp niet na elkaar, maar gelijktijdig ontwikkeld in een werkwijze die intern ‘lassen’ wordt genoemd. Ook ging hij in op de Duel Trial, een onderdeel dat is geïnspireerd door competitieve actie- of vechtgames. Het interview schetst daarmee vooral de ontwerpfilosofie achter Astraea Oratio en de manier waarop de ontwikkelaars narratieve, visuele en spelmechanische elementen tegelijk proberen te verbinden.