Warlock: Dungeons & Dragons krijgt een vaste hoofdverhaallijn

Eén bron — niet bevestigd
Invoke maakt duidelijk dat Warlock: Dungeons & Dragons narratief sterk verschilt van Baldur’s Gate 3. General manager Dominique Guay zegt dat hoofdpersoon Kaatri een geschreven personage is dat spelers niet vrij als goed of kwaad kunnen vormen. De grote verhaalmomenten liggen vast, waardoor spelers volgens Guay dezelfde belangrijke scènes zullen doorlopen. De openwereldgame richt zich op Kaatri’s persoonlijke reis, in tegenstelling tot de zelfgemaakte hoofdpersonen en meerdere speelbare personages van Baldur’s Gate 3. Kaatri ontmoet wel bondgenoten die als een soort gevonden familie functioneren, waaronder haar imp-metgezel Skev; hun groeiende relatie krijgt een doorlopende verhaallijn.