GTA 6 maximaliseert volgens Rockstar detail, schaal en interactiviteit

Eén bron — niet bevestigd
Aaron Garbut, co-head en Head of Development bij Rockstar North, zegt in een interview met Game Informer dat Rockstar bij Grand Theft Auto 6 bewust alle onderdelen heeft gemaximaliseerd om aan de hoge verwachtingen te voldoen. Volgens Garbut koos de studio normaal gesproken tussen detailniveau, omvang en interactie, maar zijn bij dit project detail, schaal, variatie, afmetingen, interactie en dichtheid tegelijk opgevoerd. Hij stelt dat Rockstar nog nooit eerder iets heeft gemaakt dat hier volgens hem bij in de buurt komt. De uitspraak suggereert dat GTA 6 ambitieuzer moet worden dan eerdere Rockstar-games, waaronder Red Dead Redemption 2, maar Garbut noemt die game niet rechtstreeks in het aangehaalde citaat. Rockstar North-co-studiohoofd Rob Nelson zei daarnaast dat hoofdpersonen Jason en Lucia een emotionele band met spelers moeten kunnen opbouwen, vergelijkbaar met die rond Arthur Morgan.