Riot: 2XKO had mogelijk miljoenen maandelijkse spelers nodig

Eén bron — niet bevestigd
Riot Games-medeoprichter, co-voorzitter en chief product officer Marc Merrill zegt dat 2XKO, gezien de kostenstructuur, maandelijks hoge honderdduizenden tot mogelijk miljoenen actieve spelers nodig had om verdere ondersteuning te rechtvaardigen. Volgens Merrill ontbrak intern overeenstemming over de strategie, wat tot managementproblemen en onduidelijkheid in het team leidde. Hij stelt ook dat de komst van Street Fighter 6, jaren nadat de ontwikkeling van 2XKO was begonnen, Riots oorspronkelijke plannen bemoeilijkte. Omdat de game onvoldoende spelers trok, gaf Riot spelers volledige terugbetalingen en stopte het met verdere contentupdates. De actieve ontwikkeling eindigt na december 2026, terwijl online spelen beschikbaar blijft. Merrill nam de verantwoordelijkheid bij Riot zelf en zei dat de game wel bij een deel van de spelers aansloeg, maar niet genoeg voor het geplande live-servicemodel.