Riot stopte 2XKO door te hoge kosten en te weinig spelers

Bevestigd door 5 bronnen
Riot Games-medeoprichter en chief product officer Marc Merrill zegt dat 2XKO een maandelijkse actieve spelersbasis van hoge honderdduizenden tot mogelijk miljoenen gebruikers nodig had om door de kostenstructuur duurzaam te blijven. De League of Legends-vechtgame bereikte volgens hem een deel van het beoogde publiek, maar niet genoeg voor het geplande live-servicemodel. Riot stopte de actieve ontwikkeling op 20 augustus 2026, na de volledige release in januari 2026. Tot december worden nog twee speelbare personages toegevoegd; daarna staan er geen nieuwe patches gepland, terwijl de servers online blijven. Merrill noemt ook de komst van Street Fighter 6 als factor en erkent dat de benodigde aantallen uitzonderlijk hoog waren voor een fightinggame en dat Riot daarvoor verantwoordelijk is. PC Gamer zet in een analyse vraagtekens bij de haalbaarheid van die doelstelling, mede vergeleken met Street Fighter 6 en Guilty Gear: Strive.