Riot: 2XKO had mogelijk miljoenen maandelijkse spelers nodig

Bevestigd door 3 bronnen
Riot Games-medeoprichter en chief product officer Marc Merrill zegt dat fighting game 2XKO, door zijn kostenstructuur, een maandelijkse spelersbasis van hoge honderdduizenden tot mogelijk miljoenen actieve gebruikers nodig had om duurzaam te zijn. Volgens Merrill bereikte de League of Legends-spin-off wel een deel van het beoogde publiek, maar niet genoeg voor het geplande live-servicemodel. Riot beëindigde de actieve ontwikkeling op 20 augustus 2026, hoewel de volledige release pas in januari 2026 plaatsvond. Tot december verschijnen nog twee speelbare personages; daarna komen er geen nieuwe patches meer, terwijl de servers online blijven. Merrill erkende dat de vereiste spelersaantallen uitzonderlijk hoog waren voor een fighting game en legde de verantwoordelijkheid bij Riot.