Final Fantasy 7 Revelation verfijnt mix van realtime- en beurtgebaseerde gevechten

Eén bron — niet bevestigd
Final Fantasy 7 Revelation-gevechtsdirecteur Teruki Endo zegt dat het team gedurende de volledige Remake-trilogie via trial-and-error heeft gewerkt aan de balans tussen realtime actie en beurtgebaseerde commando's. Hij heeft naar eigen zeggen nog geen definitief antwoord gevonden op de juiste verhouding, maar ziet die voortdurende zoektocht ook als reden waarom het werk aan de drie delen hem niet is gaan vervelen. Endo wil bij elk vervolg de functie en betekenis van systemen opnieuw bekijken om zowel complexiteit als herhaling te vermijden. Revelation introduceert daarbij het FITS-systeem, waarmee spelers vaardigheden en de gevechtsrol van groepsleden aanpassen. Volgens Endo moet FITS Materia-builds niet beperken, maar spelers juist helpen die verder te specialiseren.