Final Fantasy 7 Revelation zoekt nog balans tussen actie en beurten

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Teruki Endo, gevechtsdirecteur van de Final Fantasy 7 Remake-trilogie, zegt dat hij nog geen definitieve verhouding heeft gevonden tussen realtime actie en beurtgebaseerde commando's. Het team heeft volgens hem gedurende de trilogie via trial-and-error aan die balans gewerkt en wil bij elk nieuw deel de rol van systemen opnieuw beoordelen, om zowel onnodige complexiteit als herhaling te voorkomen. Final Fantasy 7 Revelation voert daarnaast het FITS-systeem in, waarmee spelers vaardigheden en de gevechtsrol van groepsleden kunnen aanpassen. Endo stelt dat FITS bestaande Materia-builds niet moet inperken, maar juist extra mogelijkheden moet bieden om personages verder te specialiseren.