The Elder Scrolls Online kiest voor minder gevechtsgerichte content

Eén bron — niet bevestigd
ZeniMax Online Studios wil The Elder Scrolls Online verder afbrengen van het jaarlijkse hoofdstuk- en DLC-model met een seizoenssysteem en nieuwe activiteitstypen. Game director Nick Giacomini noemt die koers een renaissance, terwijl associate design director Jason Barnes zegt dat de studio vaker content wil maken rond ontdekken, puzzels en geheimen in plaats van uitsluitend uitdagende gevechten. Activiteiten als de Nowhere Vault, Rumors en High Seas of Tamriel moeten zowel toegankelijke als ervaren spelers aanspreken; gevechten blijven aanwezig, maar zijn niet extreem moeilijk. Barnes stelt dat de hoge betrokkenheid bij tests met de Nowhere Vault mede kwam doordat spelers alle details wilden onderzoeken. De studio beschouwt deze contentvormen als een basis om verder op voort te bouwen en werkt daarnaast aan een nieuwe, niet-traditionele zone in Skyrim.