Entropy kiest voor compacte klassieke RPG-opzet in early access

Eén bron — niet bevestigd
Lovely Hellplace bouwt de indie-RPG Entropy bewust rond de compactere structuur van RPG's uit het PS1-, PS2- en GameCube-tijdperk. Hoofdontwikkelaar James Wragg vertelde dat zulke games volgens hem vaak beknopt bleven en niet langer duurden dan nodig. Die ontwerpkeuze komt deels voort uit vermoeidheid met grote open werelden; Wragg noemt dat hij The Legend of Zelda: Breath of the Wild nooit uitspeelde en liever terugkeert naar The Wind Waker uit 2002. Entropy combineert een klassieke JRPG-opzet met pc-RPG-invloeden, terwijl de eerdere game van de studio, Dread Delusion, een relatief dicht open gebied en een speelduur van circa 15 tot 20 uur had. Entropy is verkrijgbaar als earlyaccessgame op Steam voor 12 dollar en heeft daar ook een gratis demo.