Capcom bouwt RE Engine via REX-project uit met AI-ondersteuning

Bevestigd door 14 bronnen
Capcom wil zijn interne RE Engine via het meerfasige REX-project ontwikkelen tot een zogeheten ‘AI-generation game engine’. Programmeur Satoshi Ishida lichtte tijdens Capcom Open Conference RE: 2026 toe dat AI en machinelearning ontwikkelteams moeten ondersteunen bij onder meer dataverwerking, productietools, kwaliteitscontrole, debugging, animaties voor grote aantallen objecten en personages, en het ontwerpen van spelmechanieken. De uitgever wil daarmee de groeiende technische complexiteit, grote datasets en samenwerking tussen meer dan 2.000 gebruikers beter beheersbaar maken. Capcom stelt dat AI menselijke ontwikkelaars niet moet vervangen en dat het vooralsnog geen AI-gegenereerde content in games wil gebruiken. RE Engine is de basis voor onder meer Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry en Street Fighter. Er zijn geen concrete nieuwe functies, specifieke games of releasedata aangekondigd.