Capcom breidt RE Engine via REX-project uit met AI-ondersteuning

Bevestigd door 12 bronnen
Capcom wil zijn interne RE Engine via het REX-project doorontwikkelen voor het AI-tijdperk. Programmeur Satoshi Ishida legde tijdens Capcom Open Conference RE: 2026 uit dat AI en machinelearning ontwikkelteams moeten helpen met onder meer dataverwerking, productietools, kwaliteitscontrole, animaties van grote aantallen objecten en personages, en het ontwerpen van spelmechanieken. De inzet moet de toenemende technische complexiteit, grote datasets en samenwerking tussen meer dan 2.000 gebruikers beheersbaarder maken. Capcom benadrukt dat AI menselijke ontwikkelaars niet moet vervangen en zegt vooralsnog geen AI-gegenereerde content in games te willen gebruiken. RE Engine vormt de technische basis voor onder meer Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry en Street Fighter. Er zijn geen specifieke games, releasedata of concrete AI-functies voor toekomstige titels aangekondigd.