Final Fantasy Resonance combineert ideeën uit FF5 en FF6 in gevechtssysteem

Eén bron — niet bevestigd
De ontwikkelaar van Final Fantasy Resonance beschrijft het gevechtssysteem als een experiment om een moderne turn-based aanpak te creëren. Daarbij werd teruggekeken naar eerdere delen van de reeks: het jobsysteem van Final Fantasy V vormde een belangrijk uitgangspunt, naast het idee van personages met eigen, onderscheidende eigenschappen uit Final Fantasy VI. De ontwikkelaar zegt veel aandacht te hebben besteed aan de vraag hoe turn-based gevechten in een hedendaagse Final Fantasy kunnen werken.