Interview: voormalig Bethesda-ontwerper Bruce Nesmith over Fallout-werelden

Eén bron — niet bevestigd
Bruce Nesmith, voormalig Bethesda-medewerker en ontwerper die aan Fallout werkte, bespreekt in een exclusief interview hoe werelden zoals die van Fallout worden opgebouwd. Hij zegt daarbij dat de omgevingen bedoeld zijn om spelers voortdurend iets opvallends te laten tegenkomen. De beschikbare informatie vermeldt geen nieuwe Fallout-aankondiging, releasedatum, project of concrete ontwikkelingsdetails.