Final Fantasy 7 Revelation moet elk trilogiedeel als volledig spel laten voelen

Eén bron — niet bevestigd
Final Fantasy 7 Revelation-regisseur Naoki Hamaguchi zegt dat het vanaf het begin een niet-onderhandelbaar uitgangspunt was om ieder deel van de remake-trilogie als een volledige, zelfstandige ervaring te maken. Volgens Hamaguchi wilden de makers voorkomen dat een hoofdstuk onaf voelt omdat er later nog een vervolg komt. Daarom eindigen Final Fantasy 7 Remake en Final Fantasy 7 Rebirth allebei bij belangrijke momenten uit het oorspronkelijke spel. Hamaguchi lichtte ook toe dat Rocket Town en Wutai uit Rebirth zijn weggelaten: toevoeging ervan zou de game te dicht en de vertelstructuur te zwaar hebben gemaakt. In Revelation krijgen spelers volgens hem bovendien een nog niet eerder getoonde kant van Cloud te zien, met aandacht voor zijn relaties met de andere personages en zijn persoonlijke ontwikkeling.