Warhorse-oprichter Martin Klíma bekritiseert RPG-powerfantasieën
2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Warhorse Studios-medeoprichter Martin Klíma zegt dat hij vermoeid is geraakt van RPG's waarin spelers een uitverkorene zijn die de wereld of het universum moet redden. In een interview noemt hij zulke powerfantasieën repetitief en vooral aantrekkelijk voor tieners, terwijl het RPG-publiek volgens hem ouder is geworden en andere ervaringen zoekt. Klíma benadrukt dat zijn kritiek niet specifiek gericht is op Expedition 33. Hij stelt dat grote uitgevers vaak bewezen formules blijven herhalen en noemt Ubisoft als voorbeeld, hoewel hij de technische afwerking, animaties en modellen van diens games prijst. De eerste delen van Assassin's Creed, Far Cry en Watch Dogs vond hij nog leuk, maar na veel vergelijkbare iteraties worden reeksen volgens hem sleets. Klíma erkent daarbij dat vernieuwen met grote budgetten financiële risico's meebrengt.