Warhorse-oprichter Klíma bekritiseert repetitieve RPG-powerfantasieën
Bevestigd door 7 bronnen
Warhorse Studios-medeoprichter en executive producer Martin Klíma zegt moe te zijn van RPG's waarin spelers een uitverkorene zijn die de wereld of het universum moet redden. In een interview noemde hij zulke powerfantasieën repetitief en stelde hij dat veel games nog vooral op tieners zijn gericht, terwijl het publiek volgens hem ouder is geworden en andere ervaringen zoekt. Klíma koppelt die visie aan de historische, minder heroïsche benadering van Kingdom Come: Deliverance en Kingdom Come: Deliverance 2. Hij benadrukte dat zijn opmerkingen niet als aanval op Clair Obscur: Expedition 33 bedoeld zijn. Als voorbeelden van reeksen die volgens hem na veel vergelijkbare delen sleets kunnen worden, noemde hij onder meer Assassin's Creed, Far Cry en Watch Dogs, al prees hij Ubisofts technische afwerking. Klíma erkent ook dat vernieuwing bij grote budgetten financiële risico's kan meebrengen.