Fable houdt gevechten toegankelijk met gerichte aanvallen

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Playground Games wil de gevechten in de nieuwe Fable toegankelijk houden, in lijn met eerdere delen, maar tegelijk meer diepgang en variatie bieden. Associate directors Will Kennedy en Craig Littler zeggen dat spelers aanvallen op specifieke lichaamsdelen kunnen richten: een schot in het been kan ondode Hollow-vijanden laten vallen en kruipen, terwijl onthoofding hen desoriënteert en afstandsvijanden willekeurig laat schieten. Spreuken krijgen eveneens contextgevoelige effecten; Befowl kan Hollow in ondode kippen veranderen en Fireball kan kippen braden. Niet elke missie draait volgens Littler om gevechten: dialoogkeuzes, reputatie, verkenning en puzzels krijgen eveneens een rol.