Rockstar licht achtwekelijkse ontwikkelcycli van GTA 6 toe

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Rockstar North-baas Rob Nelson heeft uitgelegd dat de ontwikkeling van Grand Theft Auto 6 in cycli van acht weken verloopt. In elke cyclus worden onderdelen van de game samengevoegd, beoordeeld en op basis van feedback aangepast. Volgens Nelson worden eerst assets en systemen gemaakt, waarna content voor alle ontwikkelingsgebieden wordt uitgewerkt. Schrijfdirecteur James Horton stelt dat er geen snelkoppelingen zijn voor het bouwen van een grote, geloofwaardige spelwereld en dat teams daarvoor voldoende middelen nodig hebben. Rockstar zette in Los Angeles daarnaast een team op dat zich volledig op npc's richt. Aaron Garbut zei dat ook details in willekeurige kamers bewust zijn ontworpen. Voor onderzoek naar de Vice City-setting bezochten ontwikkelaars onder meer stripclubs in Florida en reden zij mee met de politie. GTA 6 verschijnt op 19 november voor PS5 en Xbox Series X|S.