Warlock krijgt compactere open wereld met minder handholding

Eén bron — niet bevestigd
Warlock, de openwereld-Dungeons & Dragons-game van Wizards of the Coast en Invoke Studios, krijgt volgens studiochef Dominic Guay bewust een kleinere maar dichtere spelwereld dan veel andere RPG's. De ontwikkelaars willen dat spelers Darkon via eigen ontdekking verkennen, in plaats van vooral wegpunten te volgen. Die compactere opzet moet het mogelijk maken minder aanwijzingen te geven en verborgen spreuken en andere vondsten optioneel te houden. Guay omschrijft het magiesysteem als een realtime-uitdrukking van magie, in plaats van een trager systeem. Warlock bevat Tasha, de bekende aartsmaag en demonoloog uit Dungeons & Dragons. Guay benadrukt dat de game sterk verschilt van Larian Studios' Baldur's Gate 3.