Terugblik: Black & White en de lerende wezens-AI van Lionhead

Eén bron — niet bevestigd
Een terugblik belicht hoe Black & White van Lionhead Studios in 2001 zijn godensimulatie rond trainbare wezens bouwde. Spelers konden hun schepsel onder meer leren spreuken te gebruiken, dorpsbewoners vriendelijk of gewelddadig te behandelen en op aangewezen plekken te eten, slapen en hun behoefte te doen; het wezen imiteerde daarbij gedrag dat het van de speler zag. De ontwikkeling begon in 1998 met een klein team rond Peter Molyneux en kende geschrapte plannen, zoals vrij opvoedbare reuzenwezens, dynamische omgevingen op basis van goed of kwaad en volledig lipsynchroniserende personages. Richard Evans en Demis Hassabis, die aan de AI van de wezens werkten, gingen later allebei bij DeepMind werken; Hassabis richtte het AI-onderzoekslab op. De auteur noemt de creature-AI het bepalende en nog altijd bijzonder sterke onderdeel van Black & White.