Analyse: GTA 6 zou verhaalmissies anders laten omgaan met verkende gebieden

Gerucht — niet bevestigd
Een analyse stelt dat GTA 6 mogelijk een veelvoorkomend probleem in openwereldgames aanpakt: spelers die tijdens vrije verkenning locaties al bezoeken, om vervolgens in verhaalmissies gedwongen dezelfde gebieden opnieuw en op vergelijkbare wijze te doorlopen. Volgens het stuk kan die aanpak de ontdekkingstocht minder aantrekkelijk maken en spelers het gevoel geven dat vroegtijdige exploratie wordt bestraft. GTA 6 zou dit patroon vermijden en daarmee verkenning mogelijk beter laten aansluiten op de voortgang van het hoofdverhaal. Concrete details over hoe Rockstar dit in missies of het ontwerp van de spelwereld uitvoert, worden in het aangeleverde fragment niet genoemd.