Analyse: retroconsoles en graphics vóór moderne GPU's

Eén bron — niet bevestigd
Een technische analyse kijkt naar de manier waarop retroconsoles graphics verwerkten voordat moderne GPU's gebruikelijk werden. Daarbij staat het onderscheid centraal tussen chips die beeld konden tekenen en hardware die ook berekeningen kon uitvoeren. Volgens het artikel konden grafische chips lange tijd vooral tekenen, terwijl rekenwerk elders moest plaatsvinden. De komst van de Xbox wordt neergezet als een belangrijk omslagpunt in die ontwikkeling. Het stuk behandelt daarmee de historische technische beperkingen van oudere consoles en de verandering naar krachtigere, meer veelzijdige grafische hardware, zonder een nieuwe game, console of productaankondiging te melden.