← Alle nieuwsberichten

Analyse: retroconsoles en graphics vóór moderne GPU's

Eén bron — niet bevestigd

Een technische analyse kijkt naar de manier waarop retroconsoles graphics verwerkten voordat moderne GPU's gebruikelijk werden. Daarbij staat het onderscheid centraal tussen chips die beeld konden tekenen en hardware die ook berekeningen kon uitvoeren. Volgens het artikel konden grafische chips lange tijd vooral tekenen, terwijl rekenwerk elders moest plaatsvinden. De komst van de Xbox wordt neergezet als een belangrijk omslagpunt in die ontwikkeling. Het stuk behandelt daarmee de historische technische beperkingen van oudere consoles en de verandering naar krachtigere, meer veelzijdige grafische hardware, zonder een nieuwe game, console of productaankondiging te melden.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…