Warhorse-medeoprichter: AI vervangt ontwikkelaars niet eenvoudig

Eén bron — niet bevestigd
Warhorse-medeoprichter Martin Klíma stelt dat AI geen eenvoudige oplossing is om ontwikkelaars te vervangen en kosten te besparen. Volgens hem hanteren leidinggevenden vaak een te simplistisch beeld van de technologie wanneer zij denken een groot deel van een team te kunnen ontslaan en door AI te vervangen. Klíma verwacht eerder dat studio's teams van vergelijkbare omvang met AI zullen ondersteunen, zodat zij grotere games kunnen maken binnen ongeveer dezelfde kosten. Die extra capaciteit kan volgens hem leiden tot bijvoorbeeld meer missies of vertakkende klassen, omdat spelers om steeds omvangrijkere games blijven vragen. Hij erkent dat AI moeilijk te vermijden kan worden als kostenbesparing centraal blijft staan, maar betwijfelt dat de technologie de totale ontwikkelkosten daadwerkelijk verlaagt.