Dressmaker ontstond om partner virtueel te laten kleermaken

Bevestigd door 2 bronnen
De Steam-game Dressmaker werd ontwikkeld door Sabrina Becker en Jonathan Hau-Yoon, zodat Becker haar passie voor kleermaken virtueel kon blijven uitoefenen. Becker leerde het vak van haar moeder, maar kan er door het Ehlers-Danlos-syndroom (EDS) geen beroep van maken. Hau-Yoon kwam daarom met het idee voor een game waarin spelers een eigen kleermakerij beheren en dameskleding voor klanten maken. De titel verscheen eerst op itch.io en kwam later naar Steam. Volgens beschikbare Steam-gegevens heeft Dressmaker rond 98 procent positieve gebruikersrecensies; spelers prijzen onder meer de realistische werkwijze. Becker zei dat het team de creativiteit van stoffen, stijlen en patronen centraal wilde stellen.