GTA 6 zoekt balans tussen realisme en speelgemak

Eén bron — niet bevestigd
Rockstar North-co-studiohoofd Rob Nelson zegt dat Grand Theft Auto 6 realisme soms bewust opzijzet om de spelervaring en immersie te ondersteunen. In een interview met Love stelt hij dat realistische elementen kunnen helpen om spelers in de wereld te trekken, maar dat te veel realisme saai of omslachtig kan worden. Volgens Nelson kiest Rockstar daarom per onderdeel voor wat het beste werkt voor de personages, het verhaal en het gebruiksgemak. Hij verwijst daarbij naar eerder vereenvoudigde systemen: een gepland mechanisme waarbij spelers boodschappen zouden doen en de koelkast van Jason en Lucia zouden aanvullen, is geschrapt omdat het de gameplay te ingewikkeld maakte. Het tank-systeem blijft volgens de berichtgeving onderwerp van discussie onder fans; Nelson zei eerder dat Rockstar reacties daarop wil afwachten.