Analyse: Fable verschuift van goed-kwaad naar reputatie

Gerucht — niet bevestigd
De aankomende Fable lijkt het klassieke systeem van duidelijke goede en slechte keuzes te vervangen door een reputatiesysteem waarin vooral telt hoe inwoners van de spelwereld de speler beoordelen. Een analyse stelt dat de discussie rond het nieuwe systeem deels voortkomt uit de benaming: het zou niet langer om een traditionele moraliteitsmeter gaan, zoals de halo's en horens uit de Lionhead-games, maar om uiteenlopende reacties op gedrag. Spelers zouden daarbij zelf hun grenzen tussen goed en fout trekken. Een eerdere analyse vergeleek die ontwerpuitdaging met Baldur’s Gate 3, maar concrete voorbeelden van keuzes, gevolgen of officiële technische uitleg over Fables systeem zijn niet gegeven.