← Alle nieuwsberichten

Analyse: HUD-ontwerp in Dead Space en Ghost of Tsushima

Eén bron — niet bevestigd

Analyse van de rol van de HUD, de interface die tijdens het spelen in beeld verschijnt, en hoe die ontwerpkeuze de spelervaring beïnvloedt. Het artikel beschrijft de oorsprong van de term in de luchtvaart en onderscheidt onder meer diegetische HUD’s, waarbij informatie onderdeel is van de spelwereld, symbolische interfaces en games die de interface grotendeels weglaten. Dead Space en Ghost of Tsushima worden aangehaald als voorbeelden van uiteenlopende benaderingen van informatievoorziening aan de speler.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…