Analyse: HUD-ontwerp in Dead Space en Ghost of Tsushima
Eén bron — niet bevestigd
Analyse van de rol van de HUD, de interface die tijdens het spelen in beeld verschijnt, en hoe die ontwerpkeuze de spelervaring beïnvloedt. Het artikel beschrijft de oorsprong van de term in de luchtvaart en onderscheidt onder meer diegetische HUD’s, waarbij informatie onderdeel is van de spelwereld, symbolische interfaces en games die de interface grotendeels weglaten. Dead Space en Ghost of Tsushima worden aangehaald als voorbeelden van uiteenlopende benaderingen van informatievoorziening aan de speler.