GTA 1-rijphysics opnieuw uitgebracht als speelbare JavaScript-demo

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Pat Kerr, de programmeur achter de 2D-physics die de basis vormde voor het voertuigsysteem van de eerste Grand Theft Auto, heeft zijn oorspronkelijke prototype opnieuw gemaakt als speelbare JavaScript-demo. Kerr schreef de simulatie volgens eigen zeggen in een weekend in augustus 1996; de nieuwe versie presenteert die in een iets fraaiere, door hem als ‘remaster’ aangeduide vorm. Voormalig Rockstar-programmeur Obbe Vermeij stelt dat de besturing van GTA 1 aanvankelijk niet leuk was en dat Kerrs code dit oploste, en zegt dat de demo opvallend veel als GTA 1 aanvoelt, vooral bij het gebruik van de handrem. De demo visualiseert onder meer krachten tijdens bochten en de grip van banden. Kerr benadrukt dat het project onafhankelijk is en niet verbonden aan Rockstar, Take-Two of GTA.