Sony-patent beschrijft AI-NPC's en bazen die zich aanpassen aan spelers

3 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Een recent gepubliceerd Sony-patent beschrijft AI-gestuurde NPC's en eindbazen die gameplaydata kunnen gebruiken om hun gedrag en mogelijk ook hun uiterlijk aan de speelstijl van een speler aan te passen. Het systeem zou onder meer reactietijden, aanvallen, verdedigende acties, ontwijkingen, blocks en parries analyseren. Op basis daarvan kunnen NPC's emotionele eigenschappen en dynamische stemmen krijgen, terwijl bazen hun aanvalspatronen of interacties met de omgeving zouden kunnen aanpassen. Volgens het patent kan dergelijke content vóór, tijdens of na een speelsessie worden gegenereerd. Het gaat om patent US-20260295429-A1, dat in maart werd aangevraagd en op 1 oktober is gepubliceerd. Een patent is geen bevestiging van een product: Sony heeft geen game, platform of concrete implementatie aangekondigd.