Analyse: games als Baby Steps maken beweging zelf tot uitdaging

Eén bron — niet bevestigd
Een analyse betoogt dat 2026 een opvallend jaar is voor games waarin alledaagse beweging centraal staat. Titels als Baby Steps, Cairn en Big Walk maken lopen, klimmen, balanceren en onhandig over obstakels klauteren tot de kern van de spelervaring, in plaats van beweging vooral als middel voor gevechten of verplaatsing te gebruiken. Baby Steps ontleedt volgens de auteur zelfs het zetten van een stap tot een uitdagende handeling; ontwerper Gabe Cuzillo zei tijdens GDC 2026 dat de inspiratie mede kwam van de Mirror’s Edge-mod Stratocubulus, die spelers liet experimenteren met onzekere sprongen en levelgeometrie. Ook Control Resonant, Vholume, de Revelations-DLC voor Doom: The Dark Ages en Cicadamata worden genoemd als games die beweging op eigen wijze verdiepen. De auteur ziet geen bewust georganiseerde trend, maar vermoedt dat makers reageren op sterk vereenvoudigde besturing in grote blockbusters.