Warhorse-CEO: AI mag ontwikkelaars niet vervangen

Bevestigd door 2 bronnen
Martin Klíma, CEO van Warhorse Studios en betrokken bij de Kingdom Come: Deliverance-reeks, noemt het vervangen van ontwikkelaars door generatieve AI een „fundamenteel gebrekkig idee”. Volgens hem is AI geen eenvoudige oplossing voor creatieve ontwikkeling en werkt het niet zoals voorstanders van volledige vervanging vaak voorstellen. Warhorse is vooralsnog niet van plan generatief gemaakte assets te gebruiken. Klíma ziet wel ruimte voor AI als hulpmiddel om processen efficiënter te maken, bijvoorbeeld zodat een game binnen hetzelfde budget meer vertakkingen, missies of andere inhoud kan bevatten. Hij verwacht daarbij niet dat AI de kosten van een game noodzakelijk verlaagt, maar dat teams er mogelijk grotere spellen mee kunnen maken zonder dat het budget stijgt.