Analyse: GTA 6-NPC's kunnen voortbouwen op Red Dead Redemption 2

Gerucht — niet bevestigd
GameRant analyseert hoe Grand Theft Auto 6 mogelijk kan voortbouwen op de interactieve NPC-systemen van Red Dead Redemption 2. In dat spel konden spelers als Arthur Morgan omstanders begroeten, aanspreken en beroven, terwijl zulke handelingen invloed konden hebben op zijn reputatie in de spelwereld. Volgens de analyse hebben die systemen bijgedragen aan de immersie waarvoor Red Dead Redemption 2 bekendstaat. GTA 6 staat daarmee voor de opgave om een vergelijkbaar levendige open wereld neer te zetten in Leonida, waarbij voetgangers meer zouden moeten zijn dan uitsluitend decoratie. De bron noemt geen concrete bevestigde details over specifieke NPC-mechanieken in GTA 6.