GTA 6 maakt spelers minder almachtig en geeft npc's eigen impulsen

Eén bron — niet bevestigd
Rockstar-baas Rob Nelson zegt dat Grand Theft Auto 6 spelers niet meer zo almachtig moet laten voelen als in GTA 5 en eerdere delen. Volgens Nelson krijgen npc's eigen impulsen en kunnen zij zelf geweld gebruiken of de speler aanvallen, waardoor de spelwereld ook op de speler reageert. Jason en Lucia zijn in het verhaal criminelen op de vlucht; spelers worden aangemoedigd om hun doelen te behalen zonder onnodig aandacht te trekken. Wie consequent verder gaat dan noodzakelijk geweld of misdrijven, kan daarmee zijn criminele profiel in een bepaalde richting sturen, al noemt Nelson geen juiste of foute speelstijl. Ook het politiewerk verandert met een heat-systeem: agenten herkennen uiterlijk en kleding, waardoor een hoed of bril niet genoeg is om herkenning te vermijden; spelers moeten van kleding wisselen. GTA 6 verschijnt op 19 november voor PS5 en Xbox Series X|S.